Auf dem Forum der Tabletopwelt.de sind die anderen beiden Kampagnen mit Schlachtberichte-Threads bestens dokumentiert, einmal aus der Sicht der Ogerkönigreiche (Die Macht in den Grenzgrafschaften) und der Horden des Chaos (Die Wahrzeichen der Macht).
Die nächste Kampagne wird parallel zu diesem Blog natürlich auch wieder mit einem eigenen Thread bedient.
Ogerkönigreiche:Die Macht in den Grenzgrafschaften
Horden des Chaos: Die Wahrzeichen der Macht
Mittwoch, 16. Januar 2008
Dienstag, 15. Januar 2008
Die Karte der Grenzgrafschaften

Dies ist die in der Kampagne verwendete Karte, von Games Workshop im Zuge des General's Compendium veröffentlicht, für genau solche Kampagnensysteme.
Die gesamte Region ist in Provinzen (100 an der Zahl) aufgeteilt, die die Spielfelder darstellen. Auf der Karte gibt es Straßen, Flüsse, Wälder, Gebirge und Sümpfe, die es ermöglichen, unterschiedliche örtliche Gegebenheiten sowohl im Metagame (so kosten Gebirgsfelder z.B. alle Völker außer Zwergen mehr Versorgungspunkte zum Durchqueren) als auch in den tatsächlichen Warhammer-Schlachten (Schlachten, die in Waldprovinzen geschlagen werden, haben meist deutlich mehr Wälder auf der Platte als z.B. Ebenen) abzubilden.
Vorteil einer generischen Karte (wie sie z.B. durch die Tiles des neuen Mighty Empires Sets ermöglicht werden) sind natürlich die abwechslungsreichen Kampagnenkarten, die für jede Kampagne neu erstellt werden können. Dafür liefert die besonders schön gezeichnete Karte der Grenzgrafschaften eine wunderbare Hintergrunds-getreue Leinwand, auf der die epischen Gemälde der sich entwickelnden Schlachten dargestellt werden ... :)
Montag, 14. Januar 2008
Disclaimer
Nur damit hier keine Missverständnisse auftreten: :)
Die Blut, Gold & Ehre-Kampagnen basiert lose auf dem von Games Workshop im General’s Compendium veröffentlichten Kampagnensystem. Des Weiteren wurde das System indirekt inspiriert durch die unter ‚Credits & Inspiration’ genannten Autoren.
Im Folgenden ist kurz aufgeführt, welche Teile aus anderen Publikationen übernommen wurden – die Autoren bleiben Urheber ihrer Texte, und keinerlei gegenteiliger Anspruch ist mit diesen Regeln beabsichtigt.
Die Kampagne ist in allen Belangen inoffiziell und wird in keinster Weise durch Games Workshop unterstützt.
Was bisher geschah ...
Vor kurzem wurde die zweite Kampagne, bezeichnet mit 'Blut, Gold und Ehre - Die Wahrzeichen des Krieges' erfolgreich abgeschlossen, bei der die Horden des Chaos, die sogenannten Brandschatzer, durch Erfüllung ihrer Mission, die Kampagne gewonnen haben.
Davor gab es bereits einen weiteren Versuch, betitelt mit 'Blut, Gold und Ehre - Die Macht in den Grenzgrafschaften'. Diese Kampagne wurde leider nicht beendet, weil mehreren Mitspielern die Puste ausgegangen ist, und sich mehrheitlich lieber dafür entschieden wurde, eine neue Kampagne anzufangen.
Die nächste Kampagne, die voraussichtlich im Frühjahr 2008 startet, wird 'Blut, Gold und Ehre - Die Splitter der Macht heissen. Nachdem es in der vorherigen Version (inhaltlich) primär um die Wahrzeichen ging, die die jeweiligen Völker in den Grenzgrafschaften errichten, und mit denen sie versuchen, ihre kulturelle und religiöse Vormachtsstellung zu untermauern, geht es in den 'Splittern der Macht' um eine ganze Reiche von Artefakten, die jeweiligen Herrscher versuchen, komplett in ihre Hände zu bekommen, und so die Grenzgrafschaften zu dominieren ...
Von der Spielmechanik wird sich einiges verändern - neben einem natürlich stattfindenden Finetuning, bei dem nicht gut oder gar nicht funktinierende Elemente des Regelwerkes ersetzt bzw. verbessert werden, gibt es zusätzliche weitere Elemente.
Neben den bereits erwähnten Artefakten sind dies vor allem die neutralen Provinzen, die zu Spielbeginn nicht besetzt sind, und die verschiedene unabhängige Armeen enthalten können. Sowohl die Art dieser Armeen als auch ihre Größe ist vom Zufall abhängig, und den Spielern nicht immer bekannt, und neben allen existierenden Völkern können den aufstrebenden Feldherren durchaus auch ganze Armeen aus Schwarzen Drachen oder Hydren begegnen!
Davor gab es bereits einen weiteren Versuch, betitelt mit 'Blut, Gold und Ehre - Die Macht in den Grenzgrafschaften'. Diese Kampagne wurde leider nicht beendet, weil mehreren Mitspielern die Puste ausgegangen ist, und sich mehrheitlich lieber dafür entschieden wurde, eine neue Kampagne anzufangen.
Die nächste Kampagne, die voraussichtlich im Frühjahr 2008 startet, wird 'Blut, Gold und Ehre - Die Splitter der Macht heissen. Nachdem es in der vorherigen Version (inhaltlich) primär um die Wahrzeichen ging, die die jeweiligen Völker in den Grenzgrafschaften errichten, und mit denen sie versuchen, ihre kulturelle und religiöse Vormachtsstellung zu untermauern, geht es in den 'Splittern der Macht' um eine ganze Reiche von Artefakten, die jeweiligen Herrscher versuchen, komplett in ihre Hände zu bekommen, und so die Grenzgrafschaften zu dominieren ...
Von der Spielmechanik wird sich einiges verändern - neben einem natürlich stattfindenden Finetuning, bei dem nicht gut oder gar nicht funktinierende Elemente des Regelwerkes ersetzt bzw. verbessert werden, gibt es zusätzliche weitere Elemente.
Neben den bereits erwähnten Artefakten sind dies vor allem die neutralen Provinzen, die zu Spielbeginn nicht besetzt sind, und die verschiedene unabhängige Armeen enthalten können. Sowohl die Art dieser Armeen als auch ihre Größe ist vom Zufall abhängig, und den Spielern nicht immer bekannt, und neben allen existierenden Völkern können den aufstrebenden Feldherren durchaus auch ganze Armeen aus Schwarzen Drachen oder Hydren begegnen!
Willkommen in den Grenzgrafschaften!
Aud diesem Blog werden die verschiedenen Kampagnen der Serie 'Blut, Gold und Ehre' , die im Warhammer Fantasy UNiversum spielen, begleitet.
Im Blog werden die aktuellen Züge, Spielstände, neue Regeln und Schlachtberichte gepostet, und es soll sowohl Anlaufstelle für interessierte Leser als auch zentrale Informations-'Agentur' für die beteiligten Spieler darstellen ...
Im Blog werden die aktuellen Züge, Spielstände, neue Regeln und Schlachtberichte gepostet, und es soll sowohl Anlaufstelle für interessierte Leser als auch zentrale Informations-'Agentur' für die beteiligten Spieler darstellen ...
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